В игровой индустрии не принято обсуждать цифры, особенно если речь идет о доходах компании или зарплатах сотрудников. Эту несправедливость попытался исправить старший аналитик компании Wargaming Сергей Галенкин. В своем микроблоге он призвал читателей анонимно заполнить несложную анкету для сбора статистики о зарплатах в геймдеве. Об этом пишет Цукерберг позвонит.
Согласно полученным данным, лучше всех живется разработчикам из ЕС и Москвы — средняя зарплата составляет 125 тысяч рублей и 90 тысяч рублей соответственно. Показатели "остальной России" в 1,5 раза ниже московскиих — всего 53 тысячи рублей. Аналогичный результат у Украины. Белорусский геймдев оказался более выгодным, медиана заработной платы в регионе составила 56 тысяч рублей.
Топ самых доходных профессий выглядит следующим образом:
| Должность | З.п., $ | З.п., руб. | Стаж, лет |
| Биздев и управление | $3 350 | 117 250 | 7 |
| Продюсер | $2 550 | 89 250 | 5,8 |
| Программист, инженер | $2 025 | 70 875 | 5,2 |
| Звуковик | $2 000 | 70 000 | 6,8 |
| Маркетинг, пиар и КМ | $1 800 | 63 000 | 3,7 |
| Инди на все руки | $1 800 | 63 000 | 4,9 |
| Геймдизайнер | $1 500 | 52 500 | 4,8 |
| Художник, аниматор | $1 430 | 50 050 | 4,7 |
| Журналист, блогер, летсплеер | $1 200 | 42 000 | 4,6 |
| QA/тестер | $800 | 28 000 | 2,8 |
Высокая оценка звуковых дизайнеров, почти приравненных к программистам, связана скорее с малой выборкой — всего четыре звуковика заполнили анкету. Замыкают импровизированный топ-профессий QA/тестеры. Где именно в Москве обитают QA-инженеры с трехлетним стажем за 28 тысяч рублей в статистике умалчивается.
Геймдизайнер Илья Тумин в своем блоге сделал краткую выжимку на основе личной обработки данных:
Очевидное: выгоднее всего быть биздевом или управленцем. Художники и геймдизайнеры зарабатывают меньше всех, кроме QA и журналистов. Неочевидное: маркетологом быть выгоднее, чем продюсером или программистом. Не знал, что маркетологи так "жируют".
Читайте также:
- Украина вошла в рейтинг стран по доходности игровой индустрии
- Sony отказывается от производства игровых консолей PSP
- NVIDIA сместила акценты с мобильного рынка на автомобили и игровой рынок
Женщины заметно больше мужчин зарабатывают в PR и CM. Мужчины увереннее чувствуют себя на пути инди. В общем, предсказуемо.
Медианная зарплата женщин значительно меньше мужской. Но у женщин просто меньше стажа. С учетом стажа и профессии, женщины зарабатывают ровно столько же, сколько мужчины. Геймдизайнеров в Украине вдвое больше среднего. В Москве втрое больше маркетологов. Ну это мы и так знаем, куда не плюнь — маркетолог валяется. Поэтому и зарплаты так выделяются – московский фактор.
Менеджеры и биздевы получают в Москве дичайше много – не только в абсолютных цифрах, но по отношению к другим профессиям. Если вы москвич и не биздев – то сразу "лузер".
ЦП решил обратиться к экспертам, чтобы понять, насколько можно опираться на эти данные и какова реальная ситуация на кадровом рынке геймдева.
-
Средняя заработная плата разработчиков игрового ПО в Санкт-Петербурге во втором квартале 2014 года на основе опубликованных вакансий на сайте hh.ru составила 70 тысяч рублей. Максимальный уровень зарплаты доходил до 125 тысяч рублей. Ожидания петербургских разработчиков игр в среднем немного меньше — порядка 65 тысяч рублей (на основе резюме на hh.ru). В Москве этим специалистам компании в среднем предлагали 85 тысяч рублей и даже 145 тысяч рублей (максимальный показатель за этот период).
Что касается гейм-дизайнеров, то в Петербурге они в среднем могли получать 60 тысяч рублей, 80 тысяч рублей — максимальный показатель в опубликованных вакансиях на hh.ru во втором квартале. Ожидания соискателей в целом равны предложениям компаний и составляют порядка 55-60 000 рублей.
Относительно гендерной структуры в резюме: здесь без сюрпризов, традиционно, мужчины преобладают. Для гейм-дизайнеров в Петербурге распределение было следующим: 77% мужчин против 33% женщин. В разработке ПО для игр гендерное деление более явное: 90% мужчин и 10% женщин. Больше всего резюме соискателей как среди дизайнеров, так и среди разработчиков, молодые люди и девушки в возрасте от 20 до 30 лет. В первом полугодии 2014г. на специалистов в области игрового ПО пришлось 5% всех резюме, размещенных в сфере "ИТ, телеком" на hh.ru.
Юлия Сахаровадиректор по СЗФО HeadHunter
-
Нельзя сказать, что полученные данные отражают ситуацию на рынке для всех компаний: стоит по-разному подходить к оценке крупных разработчиков, и, к примеру, небольших стартапов и студий. К примеру, если говорить об уровне зарплат, то сегодня в индустрии важны не сами названия профессий как таковые, а экспертиза: на рынке есть разработчики со столь высокой квалификацией и уникальным опытом, что компании готовы ждать их 1-2 года (что вряд ли позволит себе небольшая студия), прежде чем они закончат предыдущий проект и смогут прийти в команду. Соответственно и уровень их зарплаты может быть значительно выше.
Кроме того, в последние годы нивелируется разница между управленцами и топовыми специалистами (программистами, художниками, геймдизайнерами), поэтому говорить о принципиальной разнице в уровне зарплат между ними, как это отражено в представленных данных, столь однозначно нельзя.
Зачастую уровень зарплаты зависит именно от опыта сотрудника, поэтому тренд ее падения, отраженный в одной из схем — тоже выглядит странно. Да, люди иногда меняют специализацию (начинают с нуля) или уходят в стартапы, где уровень заработка может быть ниже, но нельзя назвать это трендом, который всех ждет.
Олег Шпильчевскийруководитель игрового направления, Mail.Ru Group
-
Подобная информация всегда интересна, кому не хочется знать сколько получает сосед. У меня и большинства моих коллег просто не доходят руки, чтобы собрать такие данные. Поэтому отдельное спасибо тем, у кого для этого все-таки нашлось время, было занимательно.
Если же мы говорим о необходимости принятия личных или бизнес решений на основе объективной информации по рынку, то я предпочту посмотреть мониторинг выполненный серьезной аналитической компанией или крупным кадровым агентством, которые отвечают своей профессиональной репутацией за проверку предоставленных данных и дают конкретную информацию по списку исследуемых компаний, градации должностей и зарплат. Это стоит денег, увы, никто никогда не раздает подобные "горячие пирожки" бесплатно. Но авторы все равно молодцы.
Наталья Калининадиректор по персоналу, Nekki
Ольга Макароваруководитель отдела персонала Kama Games
-
Берусь комментировать результаты по Московскому рынку зарплат, так как с ним в основном работаю. В целом основные тенденции отражены достоверно, за исключением нескольких моментов: даже принимая во внимание разницу для разных технологий, в целом зарплаты программистов существенно выше указанной, и средние показатели должны приближаться как минимум к 130 тысячам (и выше, если речь будет идти о суммах gross). Цифры по гейм-дизайнерам скорее "подбираются" к верхней границе (она по рынку на уровне 90-100 тысяч, если говорить о тенденции), средняя скорее меньшая сумма (на уровне 70-75 тысяч).







